[1]
Nasution, E.S. dkk. 2025. Implementasi Aplikasi Parsiajaran Berbasis Gamifikasi Dan Budaya Batak Angkola Untuk Meningkatkan Literasi Dan Numerasi Siswa SDN 200112 Padangsidimpuan. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Radisi. 5, 1 (Apr 2025), 25–31. DOI:https://doi.org/10.55266/pkmradisi.v5i1.568.