Sosialisasi Penerapan Educaplay Sebagai Pendukung Pembelajaran Joyfull Learning Bagi Guru Di SD Muhammadiyah Purworejo

Penulis

  • Titi Anjarini Universitas Muhammadiyah Purworejo
  • Aci Primartadi Universtas Muhammadiyah Purworejo
  • Suyoto Universtas Muhammadiyah Purworejo
  • Arum Ratnaningsih Universtas Muhammadiyah Purworejo
  • Rintis Rizkia Pangestika Universtas Muhammadiyah Purworejo
  • Fasya Mauludiana Universtas Muhammadiyah Purworejo

DOI:

https://doi.org/10.55266/pkmradisi.v6i1.666

Kata Kunci:

Educaplay, Pembelajaran Menyenangkan, Media Pembelajaran Digital, Kompetensi Guru, Sekolah Dasar

Abstrak

Pemanfaatan media pembelajaran digital interaktif di sekolah dasar masih belum optimal sehingga pembelajaran cenderung berlangsung secara konvensional dan belum menciptakan suasana belajar yang menyenangkan. Kondisi tersebut juga ditemukan pada guru di SD Muhammadiyah Purworejo yang masih memiliki keterbatasan dalam memahami konsep pembelajaran yang menyenangkan serta memanfaatkan platform pembelajaran berbasis permainan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan pengetahuan dan keterampilan guru dalam menerapkan Educaplay sebagai pendukung pembelajaran yang menyenangkan. Metode yang digunakan meliputi observasi kebutuhan, sosialisasi, pelatihan, demonstrasi, praktik langsung, pendampingan, serta evaluasi menggunakan angket sebelum dan sesudah kegiatan. Kegiatan diikuti oleh sembilan guru SD Muhammadiyah Purworejo. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan kompetensi guru pada seluruh indikator yang diukur. Rata-rata pemahaman konsep pembelajaran yang menyenangkan meningkat dari 1,56 menjadi 3,78, pemahaman fungsi Educaplay sebagai media pembelajaran interaktif mencapai rata-rata 3,67, kemampuan membuat kuis interaktif meningkat dari 1,78 menjadi 3,89, wawasan mengenai media pembelajaran digital meningkat menjadi 3,78, sedangkan kemudahan memahami materi memperoleh rata-rata 3,83. Seluruh indikator berada pada kategori sangat baik setelah pelaksanaan kegiatan. Dengan demikian, sosialisasi dan pelatihan penerapan Educaplay terbukti efektif meningkatkan kompetensi guru dalam mengembangkan media pembelajaran digital yang interaktif sehingga mendukung terciptanya pembelajaran yang menyenangkan, inovatif, dan berpusat pada peserta didik di sekolah dasar.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Damayanti, S. P., Harsono, A. M. B., Suryansyah, A., & Norhikmah. (2025). Implementasi Prinsip Joyful Learning dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 3(4), 1494–1504.

Ge'e, R. S., & Dahlan, Z. (2025). Pengaruh Media Interaktif Educaplay terhadap Hasil Belajar IPA Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(2), 339–349. https://doi.org/10.37329/cetta.v8i2.4184

Husna, F. N., Martati, B., & Faradita, M. N. (2026). Analisis Penerapan Karakter Gotong Royong dengan Media Educaplay Froggy Jumps dalam Pembelajaran PPKn di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 910–927. https://doi.org/10.23969/jp.v11i01.41041

Islahuddin, Winarti, & Sulisworo, D. (2025). Feasibility Analysis of Joyful Learning Implementation through Digital Technology Integration: Challenges and Solutions. Buletin Edukasi Indonesia, 4(01), 20–29. https://doi.org/10.56741/bei.v4i01.842

Juwantara, R. A. (2022). Analisis Teori Perkembangan Kognitif Piaget pada Tahap Anak Usia Operasional Konkret 7-12 Tahun dalam Pembelajaran Matematika. Waniambey: Journal of Islamic Education, 3(2), 126–134.

Maharani, W., Gunawan, M. T., & Rudhito, M. A. (2024). Motivasi Belajar Matematika Menurut Neurosains bagi Siswa Kelas VIII SMP Kanisius Gayam Yogyakarta. Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 7(2), 708–716. https://doi.org/10.30605/proximal.v7i2.3697

Mahmudi, M. B., Arief, A., & Rehani. (2025). Strategi Joyful Learning dalam Meningkatkan Motivasi, Keterlibatan dan Pemahaman Konsep Peserta Didik pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal QOSIM: Jurnal Pendidikan Sosial & Humaniora, 3(1), 96–103. https://doi.org/10.61104/jq.v3i1.662

Putri, S. D. J., Putri, D. A. A., & Rini, N. O. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Website Educaplay terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV SD. PERMAI: Jurnal Pendidikan dan Literasi Madrasah Ibtida'iyah, 4(1), 1–13. https://doi.org/10.63889/permai.v4i1.242

Rahmawati, V., & Perdana, P. I. (2024). Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Game Educaplay untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SD Negeri Polagan 1. Jurnal Pendidikan Tambusai.

Rizkullah, M. F., Sahlan, M., & Puspitarini, D. (2025). [Artikel tentang implementasi Quizizz dalam pembelajaran]. Jurnal Basicedu, 9(4).

Salsabila, A., Pujiastuti, H., & Nindiasari, H. (2024). Penerapan Media Interaktif Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 227–239.

Wicaksono, S. R. (2020). Joyful Learning in Elementary School. International Journal of Theory and Application in Elementary and Secondary School Education, 2(2), 80–90. https://doi.org/10.31098/ijtaese.v2i2.232

Unduhan

Diterbitkan

30-04-2026

Cara Mengutip

Anjarini, T. (2026) “Sosialisasi Penerapan Educaplay Sebagai Pendukung Pembelajaran Joyfull Learning Bagi Guru Di SD Muhammadiyah Purworejo”, Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Radisi, 6(1), hlm. 34–41. doi: 10.55266/pkmradisi.v6i1.666.

Terbitan

Bagian

Artikel

Artikel Serupa

<< < 1 2 3 4 5 6 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.