Kartu Domino Sebagai Media Pembelajaran Budaya Lokal Kuantan Singingi Bagi Peserta Didik Kelas VIII SMPN 1 Benai

Penulis

  • Hendri Marhadi Universitas Riau
  • Febri Rona Fernandes Universitas Riau
  • Salwa Shabrina Huwaida Universitas Riau
  • Wanda Universitas Riau
  • Ainul Rahmi Universitas Riau
  • M. Aurelio Elvagen Universitas Riau
  • Rasti Yoana Tantri Universitas Riau
  • Rizka Qurotunnisa Universitas Riau
  • Gadink Ramadhan Efendi Universitas Riau
  • Virginie Senafella Universitas Riau
  • David Aditya Simanjuntak Universitas Riau

DOI:

https://doi.org/10.55266/jurnalkalandra.v1i5.183

Kata Kunci:

media pembelajaran, kartu domino, budaya melayu

Abstrak

Perkembangan IPTEK pada saat ini mempengaruhi dunia pendidikan, terutama media pembelajaran yang digunakan di dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran diharapkan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa dalam memahami materi yang dipelajari. Oleh karena itu, Tim Kukerta Balek Kampung Benai merancang suatu media pembelajaran untuk siswa sekolah menengah pertama dalam memahami budaya lokal Kuantan Singingi. Dimana, media ini berupa kartu domino yang berisi kumpulan pertanyaan dan jawaban yang saling sambung menyambung seputar budaya lokal Kuantan Singingi. Sasaran dari program kerja ini adalah peserta didik kelas VIII SMP Negeri 1 Benai. Hasil rancangan media pembelajaran yang telah dibuat mendapatkan hasil yang sangat memuaskan. Peserta didik sangat antusias dalam memainkan kartu domino tersebut. Selain itu, majelis guru, terutama guru mata pelajaran Budaya Melayu Riau sangat mengapresiasi media pembelajaran yang telah dibuat.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Herawati, E. (2017). Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Media Pembelajaran Kartu Domino Matematika pada Materi Pangkat Tak Sebenarnya dan Bentuk Akar Kelas IX SMP Negeri Unggulan Sindang Kabupaten Indramayu. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 1(1), 66-87.

Nurrita, T. (2018). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-ilmu Al-Quran, Hadist, Syari'ah dan Tarbiyah, 3(1), 171.

Atan, A., Indra, Z., & Febtriko, A. (2020). Perancangan Game Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Adat Melayu Riau. Rabit: Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Univrab, 5(1), 54-66.

Unduhan

Diterbitkan

09/30/2022

Cara Mengutip

Marhadi, H. ., Fernandes, F. R., Huwaida, S. S., Wanda, Rahmi, A., Elvagen, M. A., … Simanjuntak, D. A. (2022). Kartu Domino Sebagai Media Pembelajaran Budaya Lokal Kuantan Singingi Bagi Peserta Didik Kelas VIII SMPN 1 Benai. KALANDRA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(5), 142–147. https://doi.org/10.55266/jurnalkalandra.v1i5.183

Terbitan

Bagian

Artikel

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

Artikel Serupa

<< < 1 2 3 4 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.